知识与方法 分类阅读 · 概念对照 · 适用边界

动漫全部资料 · 第3页

按固定条目记录浏览动漫全部资料 · 第3页,展示简介、示意图、分类及对应的完整资料链接。

排序:

本页条目

镜头视点概念示意图镜头与声音

镜头视点 × 画面省略

镜头视点

镜头视点是观察者与光源的相对方位在物体明暗分界上的投影:受光面与背光面的分界位置随观看位置改变,分界把机位定在光源的一侧。比如看一个球体,亮面偏左、暗面偏右,分界线弯向右侧,机位就在光源同侧偏右;绕到对面,亮暗关系翻转,视点也随之换边。单看明暗只能分出相对一侧,距离还要由其他线索补上。

画面省略

画面省略是把重复动作中一段可数次数从画面里摘掉、却仍算进同一段叙述的省略:前镜给出起始次数,后镜给出更后的次数,中间次数由次数差补足。比如看人物擦桌面,前镜擦了两下,后镜桌面已擦亮且手仍在擦,观众补出中间反复;若后镜还是同一下,切换只是换角度。

动漫·概念与方法
画面省略概念示意图镜头与声音

画面省略 × 声音层次

画面省略

画面省略是把重复动作中一段可数次数从画面里摘掉、却仍算进同一段叙述的省略:前镜给出起始次数,后镜给出更后的次数,中间次数由次数差补足。比如看人物擦桌面,前镜擦了两下,后镜桌面已擦亮且手仍在擦,观众补出中间反复;若后镜还是同一下,切换只是换角度。

声音层次

声音层次是听者把同时发声的内容临时分派为前景与背景的分工关系,靠注意转移后某些声音仍能接上自己的起伏而成立。戴耳机看一段对话场景时,先跟住人声,再在停顿时把注意移到背景:若背景能接上自己的节奏,它才成为可分辨的一层;若始终与人声同起同落,就只是被并入同一层。

动漫·概念与方法
声音层次概念示意图镜头与声音

声音层次 × 音乐情绪

声音层次

声音层次是听者把同时发声的内容临时分派为前景与背景的分工关系,靠注意转移后某些声音仍能接上自己的起伏而成立。戴耳机看一段对话场景时,先跟住人声,再在停顿时把注意移到背景:若背景能接上自己的节奏,它才成为可分辨的一层;若始终与人声同起同落,就只是被并入同一层。

音乐情绪

音乐情绪是一段声音在时间中管理期待的方式:哪些声音先给出可预测的落点,哪些声音把落点往后推,听者据此感到推进或缓和。看一段夜路场景时只留配乐,若鼓点每次将要落稳就被切短,紧张会累积;若随后让一个长音完整落稳,松弛才出现。判断单位是一整段,不是某一个音。

动漫·概念与方法
音乐情绪概念示意图镜头与声音

音乐情绪 × 设定笔记

音乐情绪

音乐情绪是一段声音在时间中管理期待的方式:哪些声音先给出可预测的落点,哪些声音把落点往后推,听者据此感到推进或缓和。看一段夜路场景时只留配乐,若鼓点每次将要落稳就被切短,紧张会累积;若随后让一个长音完整落稳,松弛才出现。判断单位是一整段,不是某一个音。

设定笔记

设定笔记是把作品中会改变后续判断的条件筛出来并标明出处的记录,靠每条都能说明它影响哪一步而成立。边看边记时先问:这条条件会不会改变后面谁被允许做什么;不会就归入剧情摘要,不占设定条;会的话再补上它出现的段落和可能的例外。

动漫·概念与方法
镜头视点概念示意图镜头与声音

镜头视点 × 声音层次

镜头视点

镜头视点是观察者与光源的相对方位在物体明暗分界上的投影:受光面与背光面的分界位置随观看位置改变,分界把机位定在光源的一侧。比如看一个球体,亮面偏左、暗面偏右,分界线弯向右侧,机位就在光源同侧偏右;绕到对面,亮暗关系翻转,视点也随之换边。单看明暗只能分出相对一侧,距离还要由其他线索补上。

声音层次

声音层次是听者把同时发声的内容临时分派为前景与背景的分工关系,靠注意转移后某些声音仍能接上自己的起伏而成立。戴耳机看一段对话场景时,先跟住人声,再在停顿时把注意移到背景:若背景能接上自己的节奏,它才成为可分辨的一层;若始终与人声同起同落,就只是被并入同一层。

动漫·概念与方法
画面省略概念示意图镜头与声音

画面省略 × 音乐情绪

画面省略

画面省略是把重复动作中一段可数次数从画面里摘掉、却仍算进同一段叙述的省略:前镜给出起始次数,后镜给出更后的次数,中间次数由次数差补足。比如看人物擦桌面,前镜擦了两下,后镜桌面已擦亮且手仍在擦,观众补出中间反复;若后镜还是同一下,切换只是换角度。

音乐情绪

音乐情绪是一段声音在时间中管理期待的方式:哪些声音先给出可预测的落点,哪些声音把落点往后推,听者据此感到推进或缓和。看一段夜路场景时只留配乐,若鼓点每次将要落稳就被切短,紧张会累积;若随后让一个长音完整落稳,松弛才出现。判断单位是一整段,不是某一个音。

动漫·概念与方法
声音层次概念示意图镜头与声音

声音层次 × 设定笔记

声音层次

声音层次是听者把同时发声的内容临时分派为前景与背景的分工关系,靠注意转移后某些声音仍能接上自己的起伏而成立。戴耳机看一段对话场景时,先跟住人声,再在停顿时把注意移到背景:若背景能接上自己的节奏,它才成为可分辨的一层;若始终与人声同起同落,就只是被并入同一层。

设定笔记

设定笔记是把作品中会改变后续判断的条件筛出来并标明出处的记录,靠每条都能说明它影响哪一步而成立。边看边记时先问:这条条件会不会改变后面谁被允许做什么;不会就归入剧情摘要,不占设定条;会的话再补上它出现的段落和可能的例外。

动漫·概念与方法
音乐情绪概念示意图镜头与声音

音乐情绪 × 季次与顺序

音乐情绪

音乐情绪是一段声音在时间中管理期待的方式:哪些声音先给出可预测的落点,哪些声音把落点往后推,听者据此感到推进或缓和。看一段夜路场景时只留配乐,若鼓点每次将要落稳就被切短,紧张会累积;若随后让一个长音完整落稳,松弛才出现。判断单位是一整段,不是某一个音。

季次与顺序

季次与顺序是两种不能互相替代的标记:季次给内容一个成批出现的归属名,顺序给这次观看一条先后路线;前者由成批出现的阶段决定,后者由观看目的决定。整理片单时分别写批次标签和路线标签,再把同一批内容按故事时间重排:批次标签不变,路线标签改变,两者就不是同一件事。

动漫·概念与方法
设定笔记概念示意图观看与讨论

设定笔记 × 季次与顺序

设定笔记

设定笔记是把作品中会改变后续判断的条件筛出来并标明出处的记录,靠每条都能说明它影响哪一步而成立。边看边记时先问:这条条件会不会改变后面谁被允许做什么;不会就归入剧情摘要,不占设定条;会的话再补上它出现的段落和可能的例外。

季次与顺序

季次与顺序是两种不能互相替代的标记:季次给内容一个成批出现的归属名,顺序给这次观看一条先后路线;前者由成批出现的阶段决定,后者由观看目的决定。整理片单时分别写批次标签和路线标签,再把同一批内容按故事时间重排:批次标签不变,路线标签改变,两者就不是同一件事。

动漫·概念与方法
季次与顺序概念示意图观看与讨论

季次与顺序 × 类型与个体

季次与顺序

季次与顺序是两种不能互相替代的标记:季次给内容一个成批出现的归属名,顺序给这次观看一条先后路线;前者由成批出现的阶段决定,后者由观看目的决定。整理片单时分别写批次标签和路线标签,再把同一批内容按故事时间重排:批次标签不变,路线标签改变,两者就不是同一件事。

类型与个体

类型是在某个比较目的下把多个个体临时归到一起的索引,个体是索引背后不能被合并的条件组合;类型随比较目的和样本范围变化,个体不随标签改变。给收藏夹分组时,先写清这次按什么相似点归类,再换一个目的重分一次:类型名可能变了,单部作品的具体组合仍是原来那些。

动漫·概念与方法
类型与个体概念示意图观看与讨论

类型与个体 × 讨论边界

类型与个体

类型是在某个比较目的下把多个个体临时归到一起的索引,个体是索引背后不能被合并的条件组合;类型随比较目的和样本范围变化,个体不随标签改变。给收藏夹分组时,先写清这次按什么相似点归类,再换一个目的重分一次:类型名可能变了,单部作品的具体组合仍是原来那些。

讨论边界

讨论边界是争论中可返回的检查点:每个结论都要能指出它依赖哪条共同材料,以及该材料被推翻时退回到哪一步。在聊天里有人下判断时,先问如果这条不成立,我们回到哪个双方都认的事实;找不到这个返回点,就先不往下推结论。

动漫·概念与方法
讨论边界概念示意图观看与讨论

讨论边界 × 世界观规则

讨论边界

讨论边界是争论中可返回的检查点:每个结论都要能指出它依赖哪条共同材料,以及该材料被推翻时退回到哪一步。在聊天里有人下判断时,先问如果这条不成立,我们回到哪个双方都认的事实;找不到这个返回点,就先不往下推结论。

世界观规则

世界观规则是作品为“某种行动在什么条件下才成立”设下的门槛,靠同类条件反复被遵守来成立。看一场开门或启动装置的戏,先别急着看谁更想做成,而要找此前有没有交代钥匙、许可或时机:条件齐了才成功、缺一项就失败,这条门槛才算规则;只在一次情节里临时冒出的限制,不足以当作可预期的规则。

动漫·概念与方法
设定笔记概念示意图观看与讨论

设定笔记 × 类型与个体

设定笔记

设定笔记是把作品中会改变后续判断的条件筛出来并标明出处的记录,靠每条都能说明它影响哪一步而成立。边看边记时先问:这条条件会不会改变后面谁被允许做什么;不会就归入剧情摘要,不占设定条;会的话再补上它出现的段落和可能的例外。

类型与个体

类型是在某个比较目的下把多个个体临时归到一起的索引,个体是索引背后不能被合并的条件组合;类型随比较目的和样本范围变化,个体不随标签改变。给收藏夹分组时,先写清这次按什么相似点归类,再换一个目的重分一次:类型名可能变了,单部作品的具体组合仍是原来那些。

动漫·概念与方法
季次与顺序概念示意图观看与讨论

季次与顺序 × 讨论边界

季次与顺序

季次与顺序是两种不能互相替代的标记:季次给内容一个成批出现的归属名,顺序给这次观看一条先后路线;前者由成批出现的阶段决定,后者由观看目的决定。整理片单时分别写批次标签和路线标签,再把同一批内容按故事时间重排:批次标签不变,路线标签改变,两者就不是同一件事。

讨论边界

讨论边界是争论中可返回的检查点:每个结论都要能指出它依赖哪条共同材料,以及该材料被推翻时退回到哪一步。在聊天里有人下判断时,先问如果这条不成立,我们回到哪个双方都认的事实;找不到这个返回点,就先不往下推结论。

动漫·概念与方法
类型与个体概念示意图观看与讨论

类型与个体 × 世界观规则

类型与个体

类型是在某个比较目的下把多个个体临时归到一起的索引,个体是索引背后不能被合并的条件组合;类型随比较目的和样本范围变化,个体不随标签改变。给收藏夹分组时,先写清这次按什么相似点归类,再换一个目的重分一次:类型名可能变了,单部作品的具体组合仍是原来那些。

世界观规则

世界观规则是作品为“某种行动在什么条件下才成立”设下的门槛,靠同类条件反复被遵守来成立。看一场开门或启动装置的戏,先别急着看谁更想做成,而要找此前有没有交代钥匙、许可或时机:条件齐了才成功、缺一项就失败,这条门槛才算规则;只在一次情节里临时冒出的限制,不足以当作可预期的规则。

动漫·概念与方法
讨论边界概念示意图观看与讨论

讨论边界 × 设定介绍

讨论边界

讨论边界是争论中可返回的检查点:每个结论都要能指出它依赖哪条共同材料,以及该材料被推翻时退回到哪一步。在聊天里有人下判断时,先问如果这条不成立,我们回到哪个双方都认的事实;找不到这个返回点,就先不往下推结论。

设定介绍

设定介绍是把陌生称呼、物件和手续变成后续可辨认标记的那层说明,靠同一标记在不同场景里重复出现并指向同一类条件而成立。观看时遇到一个新称谓,可以对照它第二次出现在谁身上、在什么场合被允许使用:若两次指向同一类身份或权限,它才算设定介绍的组成部分;只出现一次又无后续的细节,更可能只是场面装饰。

动漫·概念与方法