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动作与空间资料对照

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动作预备概念示意图动作与空间

动作预备 × 运动节奏

动作预备

动作预备是主动作开始前先把身体让出通道的过渡:肢体的折叠、躯干和肩胯的转开先清空主动作要经过的路线,主动作才能一次走完;让路与主位移同时做,起势就会显得拥挤。比如看角色从桌边起身再转身,预备时膝盖先离开桌沿、上身先转开,给转身留出空间;若起身和转开挤在同一刻,动作会像被桌角绊住。

运动节奏

运动节奏是动作被几个可辨认的姿态节点切开后形成的间隔关系:节点间距不相等,动作才有轻重和推进;节点等距,读到的只是匀速重复。比如看一段走路循环,触地、下沉、经过、抬起的间隔若一长一短,步伐有拍;每个节点都隔一样远,就像节拍器在走。

动漫·概念与方法
运动节奏概念示意图动作与空间

运动节奏 × 空间连续

运动节奏

运动节奏是动作被几个可辨认的姿态节点切开后形成的间隔关系:节点间距不相等,动作才有轻重和推进;节点等距,读到的只是匀速重复。比如看一段走路循环,触地、下沉、经过、抬起的间隔若一长一短,步伐有拍;每个节点都隔一样远,就像节拍器在走。

空间连续

空间连续是相邻镜头里运动方向与画框边缘的夹角能接上的关系:人物从一侧出画、从另一侧入画,出入画时的朝向若指向同一处,两个画面才被连成同一场所;入画方向反转,场所就换了。比如看人物从右边走出门,下一镜从左边进入走廊且仍朝同一方向,观众会把门外和走廊接起来;若下一镜朝反方向走,就像从另一扇门出来。

动漫·概念与方法
空间连续概念示意图动作与空间

空间连续 × 动作因果

空间连续

空间连续是相邻镜头里运动方向与画框边缘的夹角能接上的关系:人物从一侧出画、从另一侧入画,出入画时的朝向若指向同一处,两个画面才被连成同一场所;入画方向反转,场所就换了。比如看人物从右边走出门,下一镜从左边进入走廊且仍朝同一方向,观众会把门外和走廊接起来;若下一镜朝反方向走,就像从另一扇门出来。

动作因果

动作因果是前后动作之间存在不可逆的顺序依赖:前一动作把对象送到后一动作能处理的位置,顺序颠倒后后一动作就失去作用对象。比如看推杯再按杯,杯先被推到桌沿,手才按得住;若先按后推,杯不在手下,按的动作就落空,两段只是先后出现。

动漫·概念与方法
动作因果概念示意图动作与空间

动作因果 × 镜头视点

动作因果

动作因果是前后动作之间存在不可逆的顺序依赖:前一动作把对象送到后一动作能处理的位置,顺序颠倒后后一动作就失去作用对象。比如看推杯再按杯,杯先被推到桌沿,手才按得住;若先按后推,杯不在手下,按的动作就落空,两段只是先后出现。

镜头视点

镜头视点是观察者与光源的相对方位在物体明暗分界上的投影:受光面与背光面的分界位置随观看位置改变,分界把机位定在光源的一侧。比如看一个球体,亮面偏左、暗面偏右,分界线弯向右侧,机位就在光源同侧偏右;绕到对面,亮暗关系翻转,视点也随之换边。单看明暗只能分出相对一侧,距离还要由其他线索补上。

动漫·概念与方法
动作预备概念示意图动作与空间

动作预备 × 空间连续

动作预备

动作预备是主动作开始前先把身体让出通道的过渡:肢体的折叠、躯干和肩胯的转开先清空主动作要经过的路线,主动作才能一次走完;让路与主位移同时做,起势就会显得拥挤。比如看角色从桌边起身再转身,预备时膝盖先离开桌沿、上身先转开,给转身留出空间;若起身和转开挤在同一刻,动作会像被桌角绊住。

空间连续

空间连续是相邻镜头里运动方向与画框边缘的夹角能接上的关系:人物从一侧出画、从另一侧入画,出入画时的朝向若指向同一处,两个画面才被连成同一场所;入画方向反转,场所就换了。比如看人物从右边走出门,下一镜从左边进入走廊且仍朝同一方向,观众会把门外和走廊接起来;若下一镜朝反方向走,就像从另一扇门出来。

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运动节奏概念示意图动作与空间

运动节奏 × 动作因果

运动节奏

运动节奏是动作被几个可辨认的姿态节点切开后形成的间隔关系:节点间距不相等,动作才有轻重和推进;节点等距,读到的只是匀速重复。比如看一段走路循环,触地、下沉、经过、抬起的间隔若一长一短,步伐有拍;每个节点都隔一样远,就像节拍器在走。

动作因果

动作因果是前后动作之间存在不可逆的顺序依赖:前一动作把对象送到后一动作能处理的位置,顺序颠倒后后一动作就失去作用对象。比如看推杯再按杯,杯先被推到桌沿,手才按得住;若先按后推,杯不在手下,按的动作就落空,两段只是先后出现。

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空间连续概念示意图动作与空间

空间连续 × 镜头视点

空间连续

空间连续是相邻镜头里运动方向与画框边缘的夹角能接上的关系:人物从一侧出画、从另一侧入画,出入画时的朝向若指向同一处,两个画面才被连成同一场所;入画方向反转,场所就换了。比如看人物从右边走出门,下一镜从左边进入走廊且仍朝同一方向,观众会把门外和走廊接起来;若下一镜朝反方向走,就像从另一扇门出来。

镜头视点

镜头视点是观察者与光源的相对方位在物体明暗分界上的投影:受光面与背光面的分界位置随观看位置改变,分界把机位定在光源的一侧。比如看一个球体,亮面偏左、暗面偏右,分界线弯向右侧,机位就在光源同侧偏右;绕到对面,亮暗关系翻转,视点也随之换边。单看明暗只能分出相对一侧,距离还要由其他线索补上。

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动作因果概念示意图动作与空间

动作因果 × 画面省略

动作因果

动作因果是前后动作之间存在不可逆的顺序依赖:前一动作把对象送到后一动作能处理的位置,顺序颠倒后后一动作就失去作用对象。比如看推杯再按杯,杯先被推到桌沿,手才按得住;若先按后推,杯不在手下,按的动作就落空,两段只是先后出现。

画面省略

画面省略是把重复动作中一段可数次数从画面里摘掉、却仍算进同一段叙述的省略:前镜给出起始次数,后镜给出更后的次数,中间次数由次数差补足。比如看人物擦桌面,前镜擦了两下,后镜桌面已擦亮且手仍在擦,观众补出中间反复;若后镜还是同一下,切换只是换角度。

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