知识与方法 分类阅读 · 概念对照 · 适用边界

现实与幻想与角色目标:概念与用法对照 · 方法讨论

本页分别说明现实与幻想和角色目标的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

概念与判断方法

现实与幻想概念示意图

现实与幻想

概念说明现实与幻想可按“事件是否推进共用时间线”来分:现实层的事件会在他人日程里留下先后,幻想层可以暂停、重演或跳过而不改变这些日程。看一段疑似梦境,退出后对照约好的时辰、未喝完的茶或旁人是否记得刚才发生的事:日常时间出现缺口、旁人也受其影响,那段就更接近现实层;时间被折叠而旁人毫无察觉,则更像幻想层。
判断方法观看时在异常出现处暂停,把这一处遮住,只问后续哪些行动会失去理由:若改路线、换住处、延后决定都只因这次异常才成立,说明它已进入事件因果,暂归幻想侧;若遮掉后后续仍能用日常原因解释,或只有一人事后口头强调,先记未定。至少两处后续依赖它,再写成规则。
角色目标概念示意图

角色目标

概念说明角色目标是人物给自己设的完成标准:做到哪一步算达成、还缺什么就要继续;它靠人物接近结果时是否停手来成立。观看时留意角色拿到想要之物后的反应:若立刻收手,目标就是取得该物;若还要等对方认错、到场或完成某个仪式,说明真正的目标包含那一步,前面的获得只是中途。
判断方法在交付或汇报的场面暂停,记下他反复追问的最后一个条件:数量、期限、谁签字,还是事后要补一份说明。换一条路径后仍回到同一条件,才把这个结果记为目标;只听一句“已经办妥”就转向别事,说明他在意事情有没有推进,不能把旁人替他总结的愿望填进去。
现实与幻想概念示意图

现实与幻想 · 分项说明

概念说明

现实与幻想可按“事件是否推进共用时间线”来分:现实层的事件会在他人日程里留下先后,幻想层可以暂停、重演或跳过而不改变这些日程。看一段疑似梦境,退出后对照约好的时辰、未喝完的茶或旁人是否记得刚才发生的事:日常时间出现缺口、旁人也受其影响,那段就更接近现实层;时间被折叠而旁人毫无察觉,则更像幻想层。

判断方法

观看时在异常出现处暂停,把这一处遮住,只问后续哪些行动会失去理由:若改路线、换住处、延后决定都只因这次异常才成立,说明它已进入事件因果,暂归幻想侧;若遮掉后后续仍能用日常原因解释,或只有一人事后口头强调,先记未定。至少两处后续依赖它,再写成规则。

适用边界

这套判断只覆盖异常已被在场者看见并因此改变安排的那条事件链,不覆盖未出场者的常识、其他地点或未展示的时段;不能因为一段归入幻想侧,就推断整个世界都换了规则。若异常只出现在独处时的梦境、玩笑、假设或尚未发生的预告里,先记个人经历或未定;等它在有人可核对的场景中产生后果,才扩大到事件层。

角色目标概念示意图

角色目标 · 分项说明

概念说明

角色目标是人物给自己设的完成标准:做到哪一步算达成、还缺什么就要继续;它靠人物接近结果时是否停手来成立。观看时留意角色拿到想要之物后的反应:若立刻收手,目标就是取得该物;若还要等对方认错、到场或完成某个仪式,说明真正的目标包含那一步,前面的获得只是中途。

判断方法

在交付或汇报的场面暂停,记下他反复追问的最后一个条件:数量、期限、谁签字,还是事后要补一份说明。换一条路径后仍回到同一条件,才把这个结果记为目标;只听一句“已经办妥”就转向别事,说明他在意事情有没有推进,不能把旁人替他总结的愿望填进去。

适用边界

目标只能记在角色本人做出取舍的场面上;如果只是旁人说他想要什么、或他在对话里顺口承认却从未为此调整安排,先当作待核信息,不能直接填成目标。例外是后来出现他为此放弃另一件事的场面,才补记。角色长期不出场、只靠他人转述的时段,也不纳入个人目标判断。

概念的区别与联系

本页分别说明现实与幻想和角色目标的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

现实与幻想概念示意图

现实与幻想

现实与幻想可按“事件是否推进共用时间线”来分:现实层的事件会在他人日程里留下先后,幻想层可以暂停、重演或跳过而不改变这些日程。看一段疑似梦境,退出后对照约好的时辰、未喝完的茶或旁人是否记得刚才发生的事:日常时间出现缺口、旁人也受其影响,那段就更接近现实层;时间被折叠而旁人毫无察觉,则更像幻想层。

判断方法

观看时在异常出现处暂停,把这一处遮住,只问后续哪些行动会失去理由:若改路线、换住处、延后决定都只因这次异常才成立,说明它已进入事件因果,暂归幻想侧;若遮掉后后续仍能用日常原因解释,或只有一人事后口头强调,先记未定。至少两处后续依赖它,再写成规则。

角色目标概念示意图

角色目标

角色目标是人物给自己设的完成标准:做到哪一步算达成、还缺什么就要继续;它靠人物接近结果时是否停手来成立。观看时留意角色拿到想要之物后的反应:若立刻收手,目标就是取得该物;若还要等对方认错、到场或完成某个仪式,说明真正的目标包含那一步,前面的获得只是中途。

判断方法

在交付或汇报的场面暂停,记下他反复追问的最后一个条件:数量、期限、谁签字,还是事后要补一份说明。换一条路径后仍回到同一条件,才把这个结果记为目标;只听一句“已经办妥”就转向别事,说明他在意事情有没有推进,不能把旁人替他总结的愿望填进去。

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适用边界

现实与幻想

这套判断只覆盖异常已被在场者看见并因此改变安排的那条事件链,不覆盖未出场者的常识、其他地点或未展示的时段;不能因为一段归入幻想侧,就推断整个世界都换了规则。若异常只出现在独处时的梦境、玩笑、假设或尚未发生的预告里,先记个人经历或未定;等它在有人可核对的场景中产生后果,才扩大到事件层。

角色目标

目标只能记在角色本人做出取舍的场面上;如果只是旁人说他想要什么、或他在对话里顺口承认却从未为此调整安排,先当作待核信息,不能直接填成目标。例外是后来出现他为此放弃另一件事的场面,才补记。角色长期不出场、只靠他人转述的时段,也不纳入个人目标判断。

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分类专题选读

阅读时先确认讨论对象,再把判断依据与推测分开;遇到具体作品、产品或现场情况,应另行核对可靠资料。

能力边界 — 能力边界决定冲突如何成立,新增能力需要前文依据。

现实与幻想 — 幻想设定可以不同于现实,但故事内部仍需要一致的解释。

角色目标 — 角色目标说明其行动方向,外观标签无法替代行动依据。

关系网络 — 关系网络关注合作、对立和依赖如何变化,不只是人物名单。

成长线索 — 成长需要在选择和行为中呈现,能力增强不一定等于心态改变。

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