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设定与规则资料对照

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世界观规则概念示意图设定与规则

世界观规则 × 设定介绍

世界观规则

世界观规则是作品为“某种行动在什么条件下才成立”设下的门槛,靠同类条件反复被遵守来成立。看一场开门或启动装置的戏,先别急着看谁更想做成,而要找此前有没有交代钥匙、许可或时机:条件齐了才成功、缺一项就失败,这条门槛才算规则;只在一次情节里临时冒出的限制,不足以当作可预期的规则。

设定介绍

设定介绍是把陌生称呼、物件和手续变成后续可辨认标记的那层说明,靠同一标记在不同场景里重复出现并指向同一类条件而成立。观看时遇到一个新称谓,可以对照它第二次出现在谁身上、在什么场合被允许使用:若两次指向同一类身份或权限,它才算设定介绍的组成部分;只出现一次又无后续的细节,更可能只是场面装饰。

动漫·概念与方法
设定介绍概念示意图设定与规则

设定介绍 × 能力边界

设定介绍

设定介绍是把陌生称呼、物件和手续变成后续可辨认标记的那层说明,靠同一标记在不同场景里重复出现并指向同一类条件而成立。观看时遇到一个新称谓,可以对照它第二次出现在谁身上、在什么场合被允许使用:若两次指向同一类身份或权限,它才算设定介绍的组成部分;只出现一次又无后续的细节,更可能只是场面装饰。

能力边界

能力边界可理解为能力发动前必须满足的接触条件:要看见对象、碰到对象,或至少知道对象此刻在哪;它靠条件满足时生效、缺一项就失败来成立。看一场隔墙施术的戏,若角色隔着墙反复无效,转身看见目标后才成功,视线就是被标出的边界;但一次失败只能说明这次条件不足,不能直接推广成所有场合都如此。

动漫·概念与方法
能力边界概念示意图设定与规则

能力边界 × 现实与幻想

能力边界

能力边界可理解为能力发动前必须满足的接触条件:要看见对象、碰到对象,或至少知道对象此刻在哪;它靠条件满足时生效、缺一项就失败来成立。看一场隔墙施术的戏,若角色隔着墙反复无效,转身看见目标后才成功,视线就是被标出的边界;但一次失败只能说明这次条件不足,不能直接推广成所有场合都如此。

现实与幻想

现实与幻想可按“事件是否推进共用时间线”来分:现实层的事件会在他人日程里留下先后,幻想层可以暂停、重演或跳过而不改变这些日程。看一段疑似梦境,退出后对照约好的时辰、未喝完的茶或旁人是否记得刚才发生的事:日常时间出现缺口、旁人也受其影响,那段就更接近现实层;时间被折叠而旁人毫无察觉,则更像幻想层。

动漫·概念与方法
现实与幻想概念示意图设定与规则

现实与幻想 × 角色目标

现实与幻想

现实与幻想可按“事件是否推进共用时间线”来分:现实层的事件会在他人日程里留下先后,幻想层可以暂停、重演或跳过而不改变这些日程。看一段疑似梦境,退出后对照约好的时辰、未喝完的茶或旁人是否记得刚才发生的事:日常时间出现缺口、旁人也受其影响,那段就更接近现实层;时间被折叠而旁人毫无察觉,则更像幻想层。

角色目标

角色目标是人物给自己设的完成标准:做到哪一步算达成、还缺什么就要继续;它靠人物接近结果时是否停手来成立。观看时留意角色拿到想要之物后的反应:若立刻收手,目标就是取得该物;若还要等对方认错、到场或完成某个仪式,说明真正的目标包含那一步,前面的获得只是中途。

动漫·概念与方法
世界观规则概念示意图设定与规则

世界观规则 × 能力边界

世界观规则

世界观规则是作品为“某种行动在什么条件下才成立”设下的门槛,靠同类条件反复被遵守来成立。看一场开门或启动装置的戏,先别急着看谁更想做成,而要找此前有没有交代钥匙、许可或时机:条件齐了才成功、缺一项就失败,这条门槛才算规则;只在一次情节里临时冒出的限制,不足以当作可预期的规则。

能力边界

能力边界可理解为能力发动前必须满足的接触条件:要看见对象、碰到对象,或至少知道对象此刻在哪;它靠条件满足时生效、缺一项就失败来成立。看一场隔墙施术的戏,若角色隔着墙反复无效,转身看见目标后才成功,视线就是被标出的边界;但一次失败只能说明这次条件不足,不能直接推广成所有场合都如此。

动漫·概念与方法
设定介绍概念示意图设定与规则

设定介绍 × 现实与幻想

设定介绍

设定介绍是把陌生称呼、物件和手续变成后续可辨认标记的那层说明,靠同一标记在不同场景里重复出现并指向同一类条件而成立。观看时遇到一个新称谓,可以对照它第二次出现在谁身上、在什么场合被允许使用:若两次指向同一类身份或权限,它才算设定介绍的组成部分;只出现一次又无后续的细节,更可能只是场面装饰。

现实与幻想

现实与幻想可按“事件是否推进共用时间线”来分:现实层的事件会在他人日程里留下先后,幻想层可以暂停、重演或跳过而不改变这些日程。看一段疑似梦境,退出后对照约好的时辰、未喝完的茶或旁人是否记得刚才发生的事:日常时间出现缺口、旁人也受其影响,那段就更接近现实层;时间被折叠而旁人毫无察觉,则更像幻想层。

动漫·概念与方法
能力边界概念示意图设定与规则

能力边界 × 角色目标

能力边界

能力边界可理解为能力发动前必须满足的接触条件:要看见对象、碰到对象,或至少知道对象此刻在哪;它靠条件满足时生效、缺一项就失败来成立。看一场隔墙施术的戏,若角色隔着墙反复无效,转身看见目标后才成功,视线就是被标出的边界;但一次失败只能说明这次条件不足,不能直接推广成所有场合都如此。

角色目标

角色目标是人物给自己设的完成标准:做到哪一步算达成、还缺什么就要继续;它靠人物接近结果时是否停手来成立。观看时留意角色拿到想要之物后的反应:若立刻收手,目标就是取得该物;若还要等对方认错、到场或完成某个仪式,说明真正的目标包含那一步,前面的获得只是中途。

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现实与幻想概念示意图设定与规则

现实与幻想 × 关系网络

现实与幻想

现实与幻想可按“事件是否推进共用时间线”来分:现实层的事件会在他人日程里留下先后,幻想层可以暂停、重演或跳过而不改变这些日程。看一段疑似梦境,退出后对照约好的时辰、未喝完的茶或旁人是否记得刚才发生的事:日常时间出现缺口、旁人也受其影响,那段就更接近现实层;时间被折叠而旁人毫无察觉,则更像幻想层。

关系网络

关系网络可理解为共同经历的保管与作证结构:谁知道谁的过去、谁有资格提起某件旧事、谁的说法被旁人当作准;它靠不同人提起同一往事时的反应差异来成立。看一场旧事被重新翻出的戏,注意谁一开口旁人就不再追问、谁只能旁听、谁被要求回避:这些位置重复出现,关系网络才不只是名单,而是能影响当下判断的结构。

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