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造型与色彩资料对照

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轮廓识别概念示意图造型与色彩

轮廓识别 × 配色关系

轮廓识别

轮廓识别是把一个形体从周围分离出来的读法,可由背景在形体旁边让位的方式成立:排线到边界前收住、绕开或改变间距,被让出的空位把外缘交代出来。观看时先看主体周围的纹样怎么停,再看停下的位置是否连成一条可追踪的边;只盯主体内部的细节,反而容易看不出形状到哪里为止。

配色关系

配色关系是让颜色按空间距离分配强弱的读法,可由同一组颜色在远近处的褪减顺序成立:远处先失去饱和、向背景色靠拢,近处保留对比,颜色因此承担了前后。暂停画面,比较前后景里同一种颜色在哪一层先变灰、在哪一层仍鲜明;褪减顺序与遮挡关系对不上时,颜色只是平铺,读不出纵深。

动漫·概念与方法
配色关系概念示意图造型与色彩

配色关系 × 服装与身份

配色关系

配色关系是让颜色按空间距离分配强弱的读法,可由同一组颜色在远近处的褪减顺序成立:远处先失去饱和、向背景色靠拢,近处保留对比,颜色因此承担了前后。暂停画面,比较前后景里同一种颜色在哪一层先变灰、在哪一层仍鲜明;褪减顺序与遮挡关系对不上时,颜色只是平铺,读不出纵深。

服装与身份

服装与身份是衣物把穿戴者放进某种关系位置的读法,可由衣物的来路与转手方式成立:一件衣服是发给的、借来的还是传下来的,谁穿过、何时交到谁手上,穿着者的位置随转手路径显出。看角色身上那件并不属于他的衣物从谁那里来、又准备还给谁,比看款式更能判断他此刻站在什么关系里。

动漫·概念与方法
服装与身份概念示意图造型与色彩

服装与身份 × 背景信息

服装与身份

服装与身份是衣物把穿戴者放进某种关系位置的读法,可由衣物的来路与转手方式成立:一件衣服是发给的、借来的还是传下来的,谁穿过、何时交到谁手上,穿着者的位置随转手路径显出。看角色身上那件并不属于他的衣物从谁那里来、又准备还给谁,比看款式更能判断他此刻站在什么关系里。

背景信息

背景信息是场景在人物开口前已设好的条件,可由进门程序显出:先脱鞋还是先登记、随身物放在哪里,一套必须完成的动作把场所的规则交代出来。观看时留意人物进门时被要求做什么、哪一步被省略或加做,程序的变化往往比台词更早说明他与这个场所的关系。

动漫·概念与方法
背景信息概念示意图造型与色彩

背景信息 × 动作预备

背景信息

背景信息是场景在人物开口前已设好的条件,可由进门程序显出:先脱鞋还是先登记、随身物放在哪里,一套必须完成的动作把场所的规则交代出来。观看时留意人物进门时被要求做什么、哪一步被省略或加做,程序的变化往往比台词更早说明他与这个场所的关系。

动作预备

动作预备是主动作开始前先把身体让出通道的过渡:肢体的折叠、躯干和肩胯的转开先清空主动作要经过的路线,主动作才能一次走完;让路与主位移同时做,起势就会显得拥挤。比如看角色从桌边起身再转身,预备时膝盖先离开桌沿、上身先转开,给转身留出空间;若起身和转开挤在同一刻,动作会像被桌角绊住。

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轮廓识别概念示意图造型与色彩

轮廓识别 × 服装与身份

轮廓识别

轮廓识别是把一个形体从周围分离出来的读法,可由背景在形体旁边让位的方式成立:排线到边界前收住、绕开或改变间距,被让出的空位把外缘交代出来。观看时先看主体周围的纹样怎么停,再看停下的位置是否连成一条可追踪的边;只盯主体内部的细节,反而容易看不出形状到哪里为止。

服装与身份

服装与身份是衣物把穿戴者放进某种关系位置的读法,可由衣物的来路与转手方式成立:一件衣服是发给的、借来的还是传下来的,谁穿过、何时交到谁手上,穿着者的位置随转手路径显出。看角色身上那件并不属于他的衣物从谁那里来、又准备还给谁,比看款式更能判断他此刻站在什么关系里。

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配色关系概念示意图造型与色彩

配色关系 × 背景信息

配色关系

配色关系是让颜色按空间距离分配强弱的读法,可由同一组颜色在远近处的褪减顺序成立:远处先失去饱和、向背景色靠拢,近处保留对比,颜色因此承担了前后。暂停画面,比较前后景里同一种颜色在哪一层先变灰、在哪一层仍鲜明;褪减顺序与遮挡关系对不上时,颜色只是平铺,读不出纵深。

背景信息

背景信息是场景在人物开口前已设好的条件,可由进门程序显出:先脱鞋还是先登记、随身物放在哪里,一套必须完成的动作把场所的规则交代出来。观看时留意人物进门时被要求做什么、哪一步被省略或加做,程序的变化往往比台词更早说明他与这个场所的关系。

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服装与身份概念示意图造型与色彩

服装与身份 × 动作预备

服装与身份

服装与身份是衣物把穿戴者放进某种关系位置的读法,可由衣物的来路与转手方式成立:一件衣服是发给的、借来的还是传下来的,谁穿过、何时交到谁手上,穿着者的位置随转手路径显出。看角色身上那件并不属于他的衣物从谁那里来、又准备还给谁,比看款式更能判断他此刻站在什么关系里。

动作预备

动作预备是主动作开始前先把身体让出通道的过渡:肢体的折叠、躯干和肩胯的转开先清空主动作要经过的路线,主动作才能一次走完;让路与主位移同时做,起势就会显得拥挤。比如看角色从桌边起身再转身,预备时膝盖先离开桌沿、上身先转开,给转身留出空间;若起身和转开挤在同一刻,动作会像被桌角绊住。

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背景信息概念示意图造型与色彩

背景信息 × 运动节奏

背景信息

背景信息是场景在人物开口前已设好的条件,可由进门程序显出:先脱鞋还是先登记、随身物放在哪里,一套必须完成的动作把场所的规则交代出来。观看时留意人物进门时被要求做什么、哪一步被省略或加做,程序的变化往往比台词更早说明他与这个场所的关系。

运动节奏

运动节奏是动作被几个可辨认的姿态节点切开后形成的间隔关系:节点间距不相等,动作才有轻重和推进;节点等距,读到的只是匀速重复。比如看一段走路循环,触地、下沉、经过、抬起的间隔若一长一短,步伐有拍;每个节点都隔一样远,就像节拍器在走。

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